何度も挑戦!近未来世界ガンナーちゃんを体感せよ!

違法労働!ダメ!絶対!!

違法労働…それは、人の尊厳と自由を静かに奪う、現代社会の闇でございますの。
働くことが本来、誇りと生きがいを伴うものであるはずなのに、現実には暴力、搾取、そして沈黙の強要が蔓延している場面も少なくありませんわ。
日本では、長時間労働や未払い残業が常態化した“ブラック企業”の存在に加え、外国人技能実習制度の悪用や未成年者への性的搾取など、制度の隙間に生まれた深い影がございますの。
一方、海外においては、海上の強制労働、中東の“カファラ制度”、さらには児童が関与するサプライチェーンの搾取など、国際的にも由々しき状況が続いておりますの。
わたくしたちの社会に潜むこの静かな暴力に、どうか目を背けず、耳を澄ませていただきたく存じますわ。
と、いうわけでそんな違法労働に断固反対するロボットどもを鎮圧するゲームがこちら「ガンナーちゃん」でござい!



可愛らしいイラストっすね、これまだやってないっすが、どういうゲーム?

可愛いだけじゃないのよ、撃って避けてのシンプルな操作性・・・ですが!何度も挑戦したくなるような設計に快感を覚えちゃうのです。まずは以下の説明へGO!
🎮鋼鉄の反逆に立ち向かう、可憐なる銃士:『ガンナーちゃん!』という名の戦場の詩

🔫ゲームの骨格──ただのシューティングではございませんの
『ガンナーちゃん!』は、ただのガンアクションではございませんことよ。
本作は、見下ろし型2.5Dローグライクという構造美の上に、“オートターゲット”という優美なる利便性、そして“無敵ダッシュ”という緊張と緩和のダンスを乗せた、まさに戦闘という舞台のバレエとも申せましょう。
舞台は、ロボットの反乱に支配された基地――退廃と機械の匂いが漂う、終末の残響のような空間でございますの。
プレイヤーは「ガンナーちゃん」となって、多彩な武器と華麗な回避で、敵の群れを縫うように駆け抜けてまいります。

💥武器の選定、それは一つの戦術美学
装備可能な武器は、ショットガン、レールガン、ビームナイフなど、銃火器から近接まで多種多様。
中でも、リロードという“お約束”を廃し、弾数有限×補給なしという緊張構造により、戦場には「一発の尊さ」が宿っておりますの。
銃声ひとつにも魂が宿る、そんな気配さえ感じられる設計でございますわ。
さらに、ボス戦には練習モードまで完備されており、職人のようなプレイヤースキルの研磨にも応えてくださる。なんと懐の深い設計でしょう……!
🧑💻一人の“創造主”による夢想世界──kido氏の芸術

『ガンナーちゃん!』の開発は、なんと個人開発者・kido氏によるもの。
前作『アタッカーちゃん!(Heroine of the Sniper)』で培われたセンスが、本作においてさらに洗練されておりますわ。
無機的な背景に、感情を乗せたキャラクターアニメーション。
銃弾と閃光が交差する中で、ひとりの少女が自らの意志で突き進む姿には、まるでロマン主義的な英雄譚を感じずにはおれませんの。
東京ゲームダンジョン6などのイベントでも発表され、限られた舞台ながらも熱狂的な注目を集めたことは、まさに“実力ゆえの光”と申せましょう。
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🌐世界へ向けて──言語対応の完璧なる備え

こちらの作品は、日本語のみならず英語・中国語(簡・繁)・韓国語にも対応しておりましてよ。
インディーでありながら、多言語・字幕・音声すべてに心を配られているその姿勢には、開発者の誠意と情熱がにじみ出ておりますわ。
まるで、世界に向けて放たれた一輪の鉄の花。国境を越えて咲き誇るその気高さには、違法労働の対極にある“個の力”の尊さを強く感じますの。
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💫プレイ感:ただ“撃つ”のではなく、“舞う”のですの
Steamでの評価は「非常に好評」。
「ぬるぬる動くガンナーちゃん」「気持ちよすぎるダッシュ回避」「オートロックで直感的な操作」など、まるで一流のアクションバレリーナのようなプレイフィールが称賛されております。
わたくしも体験いたしましたが、あの瞬間的判断、そして反射的な操作を繰り返すうち、まるで戦場での舞踏会に参加しているような気分になりますのよ。
その快感たるや、「ゲームをするとは、こういうことだったのね」と、静かに感動すら覚えましたわ。
機械の荒野に咲く、意志ある銃声
いかがでしたかしら、あなた様。
『ガンナーちゃん!』は、ただのガンアクションでも、ただのインディーゲームでもございません。
個人の創造性が結晶となり、暴力ではなく“意思”によって世界と向き合う、まさに“希望”のかたちをした作品でございますの。
違法労働という、人の自由を踏みにじる闇の中で、こうした個の表現が正当に評価され、自由に流通する――そのことこそ、わたくしたちが守るべき“文化の砦”なのではなくて?

ほぼAIが説明してる・・・
あー、シューティングとかなんつーんすか?弾幕っていうの?ちょっと苦手なんすけどそこんところどうなんすかね?


そうね、率直なことを言ってしまうと敵の攻撃がすごいからやっぱり当たることが多いわよね。ここから私なりにプレイした感想など残しておくからよかったら見ていってちょうだい
ガンナーちゃんといえば


毎度!ゲームやってると疲れまへんか?このがんなぁーちゃんいうゲーム言うたらこれやと思ういます。どうですかぁ?
🍫チョコ好きさん、ちょい聞いておくれやす!
東京・自由が丘のチョコ専門店から生まれた「割れチョコ」、これがまぁホンマにとろけるウマさやねん。高級クーベルチュールチョコ使ってるから、香りも食感もバッチリ✨
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ガンナーちゃんの感想

このゲーム、前にも言ったけれど――本当に「撃つ」と「避ける」、そのシンプルさが光るわ。
ターゲットの切り替えはスティック操作でさくさくできるし、細かいエイムの技術なんていらないのよ。
だから、アクションが得意じゃない人でも、わりとすんなり入っていけると思う。
でもね、だからといって甘く見てると、痛い目を見るの。
ヒットポイントには限りがあるし、回復アイテムがポンポン手に入るかというと……うーん、そこは「地獄の沙汰も金次第」ってやつかしら。
強い武器を取るか、自己強化系のオプションに投資するか――そのへんのやりくりが意外とシビアで、だからこそ面白いのよね。
最初はお金もないし、HPも低いし、武器も無駄に撃ってるとすぐ弾切れになるから、ゲームオーバー前提の設計になってるの。
でもちゃんと、再挑戦するごとにこちらが有利になるようにレベルが開放されていくのよ。
難易度を下げてもクリアできないって人向けに救済措置もあるし、逆に不利な状態からの攻略を目指す“縛りプレイ”もできるから、やり込み要素としてもかなり豊富。
何度もやられて、スキルを磨く

それでいて、いわゆる“不思議のダンジョン”みたいに、毎回マップの構成が変わるの。
どんなアイテムが出てくるか、そのバランスも毎回違うし、どのボスを最後に残すかで攻略ルートも変わる。
最終的には“ナイフ縛り”でのクリアとか、プレイスタイルを工夫して楽しめるのがいいのよね。
世界観については、あんまり深掘りされてない感じかな。
「ロボットが反乱しました」っていうスタートだけで、外の世界はどうなってるのかとか、そもそもこの子は何者なのか――そのあたりはほとんど語られないの。
でも、意外とそういう背景って気にしなくても大丈夫。敵のロボットたちもどこか“ゆるい”雰囲気だし、全体的にシリアスすぎないのが逆に心地よいのよね〜。
それと、わたし的にすごく高評価なのがボイスなしって点!
主人公が一切喋らないし、声優さんのボイスも入ってないんだけど、それがむしろこのゲームにはぴったり。
「余計なものは要らない。この味で勝負!」って感じがして、すごく好き!。
(あ、念のため言っておくと、声優さんを否定してるわけじゃないからね💦)

ともかく、これだけ遊べてたったの千円ちょいっていうのは、ほんと驚きのクオリティだと思う。
もし続編があるなら……『ガンナーちゃん2!』とか出てくれたら嬉しいな。
さらにシステムをパワーアップさせて、またSteamでお目にかかれる日を楽しみにしてる!
でもその前に、ここまで評判がいいなら――きっとSwitchにも来るわね、うん、間違いないわ。