2022年08/04に投稿された「大事なところはストップ」【仕様】について
ヒットストップ演出とは?

敵を攻撃する時に生じる演出のことで、格闘ゲームでよく見られるよね

大物ボスを倒した時のフラッシュとかそんな感じっすよね

ギャフン!

敵を倒した時や味方がやられた時など一瞬止まることで、プレイヤーはより実感できるように工夫されている
動画のポイント、感じたこと
動画内に出てくるディフェンダーとは?
1980年にピンボール機・ビデオゲーム機で有名なウィリアムス社が開発したアーケードゲーム。
世界初のシューティングゲームで、ビデオゲーム・オブザイヤーを受賞するほどの、大ヒット作品。
続編には、スターゲート(ディフェンダー2)が発売され、任天堂取締役の岩田聡さんや、桜井さんが所属していたHAL研究所によりファミコン移植したという繋がりがある。
HAL研究所は、星のカービィシリーズのデベロッパー。
止める+振動+スロー

わずかほんの数秒程度の演出。
グラディウスのように、爆発時に振動しながらスロー演出も映えるが、宇宙空間という背景ということもあり、あっさりとした雰囲気と合っている。
必ずしもその演出が適当なのかは、ゲームデザインに寄る。バランスよく止めることが大事と学ぶ。
動画はこちら
桜井さん動画はこちら
ゲームクリエイター桜井政博から学ぶ、止めるとは?【01】
2022年08/04に投稿された「大事なところはストップ」【仕様】について ヒットストップ演出とは? ギャフン! 敵を倒した時や味方がやられた時など一瞬止まることで、プレイヤーはより実感できるように工夫されている 動画のポイント、感じたこと 動画内に出てくるディフェンダーとは? 1980年にピンボール機・ビデオゲーム機で有名なウィリアムス社が開発したアーケードゲーム。世界初のシューティングゲームで、ビデオゲーム・オブザイヤーを受賞するほどの、大ヒット作品。 続編には、スターゲート(ディフェンダー2)が発売 ...
ゲームクリエイター桜井政博から学ぶ、企画コンセプト【02】
2022年8/25に投稿された「星のカービィ」【企画コンセプト】 ご存知! 初代ゲームボーイはこれ。画像はAmazonスポンサーリンクより 動画のポイント、感じたこと 1992年に発売された画期的なゲーム 桜井さんが19歳の時に企画したカービィのプロット。 すでに、カービィというキャラクターは完成しており、敵やモノを吸い込む、吸い込んだモノを頬張りながら移動できる、吸い込んだモノを発射して攻撃する、飲み込んで消化するという基本は30年経っても色褪せずに残っている。 最大の特徴といえば、マリオやロックマンな ...