Ai lain spear head-気になる話題のゲーム-

ゾンビの世界を生き抜く術を学べ:果てしない旅「アンダイイング」

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ゾンビパニックものなら結構あるが、ゾンビになるまでどう過ごすかに焦点を置いてイカしたゲームが紹介されているぜ

undyingというゲームで親子の絆の物語
画像引用元:Steam:アンダイイング (steampowered.com)
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ゲームの概要は以下の通りだ

このゲームは、ゾンビに感染してしまった母親アンリンが、限られた時間内に幼い息子コーディを守り、生き延びる方法を教える感動的なサバイバルゲームです。プレイヤーはアンリンを操作し、資源が限られた厳しい環境で、二人の飢えと渇きを満たしながら感染の進行を遅らせます。

アンリンは、自分が力尽きる前にコーディに料理、工作、戦闘といったサバイバルスキルを教える責任があります。時折、コーディ自身が状況を判断し行動する必要が出てくる場面もあります。

成功の鍵は、資源の確保とコーディのスキル向上のバランスをうまく取ることです。このゲームは、母と子の絆とサバイバルの緊迫感を巧妙に組み合わせています。

アンダイングは過酷な世界を生きる母と子の感動の物語です
画像引用元:Steam:アンダイイング (steampowered.com)

このゲーム、UNDYINGは母親アンリンと息子コーディがゾンビアポカリプスを生き抜く感動的なサバイバルゲームです。アンリンは感染が進む中で、コーディにサバイバルの基本から料理、戦闘のスキルまで教えます。素材の確保も重要で、何が貴重なアイテムになるかは常に考慮しなければなりません。時間は刻々と進むため、日々の行動を計画的に管理し、最善を尽くす必要があります。

beepが贈る涙無くして見られない泣けるゲーム
画像引用元:Steam:アンダイイング (steampowered.com)

ゲームはリアルタイムの昼夜サイクル、ローグライク要素、美しいローポリのアートスタイル、多数のNPCとのインタラクション、感動的なストーリー、AIパートナーとしての息子、そして魅力的なサウンドトラックを特徴としています。

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時には息子を救うために自ら手を下さなきゃならねぇシーンもあるようだな、それはラストオブアスのような非情にならなきゃならねぇのと同じだ

ゾンビが蔓延る世界でどう生き残るのかサバイバルを息子に伝える
画像引用元:Steam:アンダイイング (steampowered.com)

さらに、UNDYINGには活発なコミュニティが存在し、プレイヤーのフィードバックや要望が大歓迎です。公式のDiscordサーバーでゲーム制作に参加し、自分自身の影響を最終製品に残すことも可能です。Discordへの参加はこちらから:https://discord.gg/playundying

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Youtubeではティザートレーラーが投稿されていて、デフォルメされた世界観ながら絶望的な雰囲気を醸し出している

Undying - ティザートレーラー:Beep

この動画はBeepのチャンネルによって2023年9月20日に公開され、タイトルは「Undying - ティザートレーラー」です。動画の長さは約1分39秒(99秒)で、現在までに約2,859回視聴されています。『Undying』は感動的なゾンビサバイバルゲームで、主人公アンリンがゾンビに噛まれ、限られた時間で幼い息子のコーディを守るというストーリーが展開されます。このゲームは2024年にNintendo SwitchとPCでリリースされる予定です。

「Beep」は日本を拠点に、独立系ゲーム開発会社やパブリッシャーを全球的にサポートする企業です。2016年に設立され、専門家チームを有しています。主なサービスには、ゲームのローカライゼーション、品質保証、リリース管理、マーケティングが含まれます。また、エージェントとしても活動し、セルフパブリッシングや地域パブリッシャーの紹介を行っています。多様なニーズに対応する信頼性の高いパートナーと言えます。

母と子の最後の絆、エンディングはどうなるのかアンダイングに期待が寄せられる
画像引用元:Steam:アンダイイング (steampowered.com)

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このゲームの評価は今のところそれほどよろしいわけじゃあねぇ、少しsteamでの評判をまとめてみたのがこれだ

--良い面

  1. 戦略性とリアリズム: ゲームは単なるゾンビゲームではなく、高度な戦略性が要求される。これはプレイヤーに深い考察と計画を促します。
  2. ゲームバランス: 物資が限られているため、ステルス行動や資源管理が重要。これにより、ゲームに緊張感が生まれます。
  3. 感情移入: 親子の関係と運命に焦点を当てたストーリー、BGM、雰囲気などがプレイヤーの感情移入を高めます。
  4. 進行中の改善: 早期アクセスでありながら、すでに多くのアップデートが行われている点はポジティブです。

--改善が必要な面

  1. ストーリーの深化: 現状ではストーリーがフレーバー程度であり、より深いストーリーテリングが望まれます。
  2. 言語対応: 日本語訳はまだ機械翻訳レベルであり、本格的な翻訳が必要です。
  3. バグと未実装要素: 早期アクセスのため、いくつかのバグや未実装の要素が存在します。
  4. テンポとUI: ゲームのテンポが遅く、一部のプレイヤーにはストレスに感じられる可能性があります。また、インベントリ管理などのUIも改善の余地があります。

これらを踏まえ、このゲームは多くのポテンシャルを持っており、特に戦略性とリアリズムを求めるプレイヤーには非常に魅力的な作品であると言えます。ただし、ストーリーの深化やUIの改善など、さらなるブラッシュアップが期待されます。

トゥーンスクラッチマウス疑問?
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なかなかに辛口は多く見られたが、これらのフィードバックからリリースしたときに改善されていることを願うぜ


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毎度、ここいらでお知らせ入れさせてもらいまわ

「日清ゲーミングカップヌードル エナジーガーリック&黒胡椒焼そば」と「日清ゲーミングカレーメシ エナジージンジャーキーマカレー」、どちらもめっちゃ特色ある味付けでんな。焼そばはガーリックと黒胡椒でガツンときますわ、カレーはジンジャーが効いててスパイシーでんねん。さらに、カフェインやアルギニン、ナイアシンも入ってるから、ゲームする合間に食べるにはええ感じ。汁なしやから、手や機器を汚す心配もないで。新発売で数量限定やから、おためしするならはようがいいで~。おいしいカップ麺とレトルト食品、ゲーマーさんにはたまらん商品やと思いますわ。


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